แต่งภาพตามความฝัน slide 1 title

เติมความคิดให้กับภาพ ตามอารมภ์ที่ล่องลอย บวกกับใจที่แสนรัก

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

วันพฤหัสบดีที่ 13 มกราคม พ.ศ. 2565

Photopea โปรแกรมแต่งภาพ ที่จะลืม photoshop ไปเลย

 บทนำเกี่ยวกับโปรแกรม

Photopea (โปรแกรมแต่งรูปออนไลน์ หน้าตาคล้าย Photoshop ใช้ฟรี) : 

สำหรับเจ้าตัวนี้ มีนามว่า Photopea มันเป็น โปรแกรมออนไลน์ หรือ เว็บแอปพลิเคชันที่ใช้สำหรับ แต่งรูป ตัด-ต่อรูป หรือรีทัชรูป และอื่นๆ อีกมากมาย สามารถเรียกใช้ได้ทันที (ไม่ต้องติดตั้ง) ผ่านหน้าเว็บเบราว์เซอร์ รองรับการใช้งานบนทุกแพลตฟอร์ม ทั้งบนคอมพิวเตอร์ และมือถือสมาร์ทโฟน สามารถล็อคอิน (Login) เข้าบัญชีผู้ใช้งาน เพื่อซิงค์ (Sync) ข้อมูลในส่วนของ ไฟล์รูปภาพ หรือไฟล์โปรเจกต์ ไว้กับระบบคลาวด์ (Cloud) เพื่อเปิดแก้ไขในเครื่องอื่นได้ และยังรองรับภาษาไทยอีกด้วย

Photopea เป็นโปรแกรมแก้ไขรูปภาพขั้นสูง ซึ่งใช้ได้กับทั้ง กราฟิกแรสเตอร์และเวกเตอร์ ที่คุณสามารถใช้ได้ ตั้งแต่งานง่ายๆ เช่น การปรับขนาดภาพ ไปจนถึงการสร้างงานที่ซับซ้อน เช่น การออกแบบหน้าเว็บ สร้างภาพประกอบ การประมวลผลภาพถ่าย และอื่นๆ โดยไม่ต้อง ง้อ โปรแกรมโฟโต้ชอปกันเลย

โปรแกรมแต่งรูปออนไลน์ Photopea นี้ มีหน้าตาการใช้งาน (User Interface) รวมถึงเครื่องมือ (Tools) ที่ออกแบบมาให้มีความละม้ายคล้ายกับ โปรแกรมแต่งรูปสุด Adobe Photoshop .. ทั้งตำแหน่งการวางเครื่องมือเครื่องใช้ รวมถึงหน้าเมนู ก็แทบไม่แตกต่าง ช่วยให้คนที่เคยใช้โปรแกรมแนวๆ นี้มาก่อน สามารถใช้งานได้เลยทันที ไม่ต้องศึกษาวิธีใช้ใหม่ แต่สำหรับมือใหม่ที่เพิ่งจะเริ่มเรียนรู้วิธีใช้งาน ก็สามารถที่จะเรียนรู้วิธีการใช้ต่างๆ ที่ผมได้เขียนไว้อย่างละเอียด เพื่อที่จะได้ใช้งานได้อย่างถูกต้อง และรวดเร็ว 


เมนูด้านบน ประกอบด้วยสองส่วน 
ส่วนแรก (File, Edit, Image ไฟล์, แก้ไข, รูปภาพ ...) เป็นเมนูหลักของ Photopea 
ส่วนที่สอง (ด้านล่างเมนูหลัก) มีพารามิเตอร์ของเครื่องมือปัจจุบัน มีเนื้อหาที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเครื่องมือ ตัวอย่างเช่น สำหรับเครื่องมือ Brush จะมีความทึบของแปรง ในขณะที่สำหรับเครื่องมือ Type จะมีขนาดของอักขระ

แถบเครื่องมือ (Toolbar)
ประกอบด้วยเครื่องมือที่มีอยู่ทั้งหมด คุณสามารถเปลี่ยนเครื่องมือได้โดยคลิกที่ไอคอนในแถบเครื่องมือ เปิดใช้งานได้ครั้งละหนึ่งเครื่องมือเท่านั้น ไอคอนที่มีลูกศรเล็กๆ อยู่ที่มุม (เช่น เครื่องมือ Lasso) ประกอบด้วยเครื่องมือที่เกี่ยวข้องทั้งกลุ่ม คลิกปุ่มเครื่องมือค้างไว้เพื่อดูเมนูที่มีเครื่องมือเพิ่มเติมในกลุ่มนั้น


                             

วางเมาส์ไว้เหนือไอคอนเครื่องมือสักครู่เพื่อดูชื่อของเครื่องมือนั้น เครื่องมือบางอย่างมีตัวพิมพ์ใหญ่ติดอยู่ (เช่น B สำหรับเครื่องมือแปรง) ซึ่งสามารถใช้เป็นคีย์ลัด สำหรับการเรียกใช้เครื่องมือ และยังสามารถสลับเครื่องมือได้ด้วยการกดปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแป้นพิมพ์ของคุณ ด้วยการกดแต่ละครั้งเพื่อเปลี่ยนเลื่อนการเลือกเครื่องมือในกลุ่มนั้น
                                                            
แถบด้านข้าง
แถบด้านข้างประกอบด้วยคอลัมน์แนวตั้งสองคอลัมน์ แต่ละคอลัมน์สามารถพับและกางออกได้โดยการคลิกเส้นหนาที่ด้านบนของคอลัมน์


คอลัมน์เหล่านี้มีแผง (เลเยอร์ ประวัติย่อ ย่อหน้า ...) ที่คุณอาจต้องการใช้ในระหว่างการทำงาน เมื่อกางคอลัมน์ออก คุณจะเห็นแผงหลายแผ่นที่อยู่ด้านใน เมื่อพับคอลัมน์แล้ว คุณสามารถแสดงและซ่อนแผงเฉพาะได้ โดยคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องในคอลัมน์นั้น
*** หากคุณไม่ทราบว่าแผงใดแผงหนึ่งอยู่ที่ใด ให้คลิกที่เมนู Window แล้วเลือกชื่อของแผงนั้น

พื้นที่หลัก
Photopea ช่วยให้คุณสามารถเปิดเอกสาร หรือไฟล์ภาพ ได้หลายฉบับ (เช่น ภาพ JPG) ในเวลาเดียวกัน รายการของเอกสารที่เปิด จะแสดงอยู่ในแถบด้านบนของพื้นที่หลัก


และที่ส่วนนี้ คุณสามารถจะสลับระหว่างเอกสาร และเลือกเอกสารที่คุณต้องการใช้งานได้ คุณยังสามารถปิดเอกสารได้โดยคลิกที่เครื่องหมายกากบาท ที่อยู่ถัดจากชื่อไฟล์ ส่วนพื้นที่ด้านล่างของแถบนั้น ซึ่งอยู่ตรงกลางของพื้นที่ทำงาน เป็นพื้นที่ใช้งาน ซึ่งคุณสามารถวาด ย้ายวัตถุ ฯลฯ

นอกจากนั้นแล้ว โปรแกรมแต่งรูปแบบออนไลน์ Photopea ยังรองรับการเปิดไฟล์รูปภาพจากทั้งบนเครื่อง การแคปหน้าจอ และเปิดผ่านลิงก์ URL ได้อย่างสะดวกรวดเร็ว และสำหรับไฟล์รูปภาพที่สามารถส่งออก (Export) ได้ก็มีไฟล์ PNG / JPEG / SVG / GIF / PDF / EMF / WEBP / BMP / PPM / TIFF / ICO / DDS ซึ่งคลอบคลุมการใช้งานทั่วๆ ไป


Program Features (คุณสมบัติและความสามารถของ โปรแกรมแต่งรูป Photopea เพิ่มเติม)

  • ใช้งานฟรี ไม่มีลายน้ำ หรือค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม (แต่จะมีโฆษณาเล็กน้อยแสดงอยู่ด้านข้างโปรแกรม แต่ถ้าไม่อยากเห็นก็ต้องเสียเงิน แต่ผมว่าใช้ ฟรี ดีกว่านะครับ)
  • มีหน้าตาละม้ายคล้าย โปรแกรม Photoshop ใช้งานง่าย
  • มีฟีเจอร์คล้ายกับ โปรแกรม Photoshop เกือบทั้งหมด
  • เรียกใช้งานได้บนทุกแพลตฟอร์ม ทั้งบนคอมพิวเตอร์ และ macOS
  • รองรับไฟล์รูปภาพหลากหลาย เช่น
    • ไฟล์ PNG
    • ไฟล์ JPEG
    • ไฟล์ SVG
    • ไฟล์ GIF
    • ไฟล์ PDF
    • ไฟล์ EMF
    • ไฟล์ WebP
    • ไฟล์ BMP
    • ไฟล์ PPM
    • ไฟล์ TIFF
    • ไฟล์ ICO
    • ไฟล์ DDS
  • ลงชื่อเข้าใช้ (Login) เพื่อซิงค์ข้อมูลไว้บนคลาวด์ได้ 
  • และความสามารถอื่นๆ อีกมากมาย



วันพฤหัสบดีที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2564

GIMP โปรแกรมแต่งภาพ สำหรับคนที่ไม่มี photoshop

 สวัสดีครับ สำหรับวีดีโอในชุดนี้จะสอนการใช้งานโปรแกรม gimp  เพราะเห็นว่าเป็นโปรแกรมฟรี   และสามารถนำมาใช้เพื่อทดแทนโปรแกรม photoshop ที่ต้องเสียเงินได้    และเพื่อให้มือใหม่ทุกคนได้เรียนรู้   ฝึกฝน   และนำไปใช้งานได้อย่างแน่นอน   ถ้าได้ชมวีดีโอครบทุกตอนในชุดนี้  เพราะได้สอนไว้ตั้งแต่เริ่มเปิดโปรแกรม   ทำความรู้จักโปรแกรมในส่วนต่างๆ    ไปจนถึงการใช้เครื่องมือ    และเทคนิคทั้งหมดไว้อย่างครบถ้วน


มือใหม่จะสามารถเพิ่มทักษะด้านการแต่งภาพได้มากขึ้น    สามารถทำงานได้ทุกอย่าง    ที่คนส่วนใหญ่คิดว่าสามารถทำได้ด้วยโปรแกรมโฟโต้ชอปเท่านั้น     เพราะเท่าที่ดูแล้ว   โปรแกรม gimp ก็มีเครื่องมือที่หลายอย่างที่ทำได้เหมือนกับโปรแกรม photoshop  ดังนั้นหากมือใหม่ต้องการเรียนรู้วิธีสร้างและแก้ไขภาพแบบคุณภาพระดับมืออาชีพ    โดยไม่ต้องเสียเงินซื้อโปรแกรม   หรือเสียเงินไปเรียนตามที่หลายแห่งเปิดสอน       ก็เพียงแค่ชมวีดีโอในชุดนี้ให้ได้ครบทุกตอน และ   หลายหลายรอบ    พร้อมฝึกฝนตามไปด้วย    เพียงเท่านี้รับรองว่ามือใหม่ก็จะเปลี่ยนไปเป็นมืออาชีพได้อย่างแน่นอน




คลิกที่ภาพเพื่อชมวีดีโอสอนการใช้โปรแกรม
จาก มือใหม่ สู่ มือโปรฯ 





วันอังคารที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

วีดีโอ และ เสียง สเปเชียลเอฟเฟ็กซ์


สวัสดีครับ ... ไม่ได้ห่างหายจากการเขียนบทความไปใหนนะครับ เพียงแต่ช่วงนี้เน้นทำวีดีโอสอนการใช้โปรแกรมโฟโต้ชอปเพื่ออัปโหลดขึ้นบน YouTube เพื่อที่จะได้ช่วยให้เพื่อนๆ ได้เกิดความเข้าใจกันมากขึ้น หลังจากที่ได้มีการอ่านบทความกันแล้ว

สำหรับบทความในส่วนนี้ จะเน้นเกี่ยวกับเรื่องการสร้างสเปเชียลเอฟเฟ็กซ์ต่างๆ ที่ใช้ในการสร้างวีดีโอ

อนิเมชั่น ซึ่งมีทั้งวีดีโอ และเสียงเอฟเฟ็กซ์  โดยได้ใส่ลิ้งค์ไว้ให้ที่ด้านล่าง  เพียงเพื่อนๆ คัดลอกลิ้งค์
แล้วนำไปวางที่ช่อง http บนเบราว์เซอร์ที่ใช้  ก็จะสามารถทำการดาวน์โหลดเก็บไฟล์ไปใช้กันได้  เพียงแต่ขอเน้นว่าให้ใช้สำหรับการศึกษา หรือ ฝึกฝนฝีมือเท่านั้น อย่านำไปใช้ในทางพาณิชย์

สำหรับวิธีการใช้เอฟเฟ็กซ์ต่างๆ นั้น ก็จะทำเป็นวีดีโออัปโหลดขึ้นบน YouTube ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะครบทุกเอฟเฟ็กซ์ เพื่อให้เพื่อนๆ ได้เข้าใจถึงเทคนิควิธีการใช้เอฟเฟ็กซ์ต่างๆ

วีดีโอด้านล่างนี้เพิ่งทำเสร็จเป็นชุดแรก ก็เลยนำมาให้ชมกัน ยังไงก็ติดตาม และสนุกสนานกับเอฟเฟ็กซ์ต่างๆ กันนะครับ


วีดีโอเอฟเฟ็กซ์ ชุด Shockwave คลื่นพลังงานมหัศจรรย์





เสียง สเปเชียลเอฟเฟ็กซ์
IMPACT:
เสียง Bass Drops  http://adf.ly/1GkDPf
เสียง Crash http://adf.ly/1GkEfo
เสียง Debris http://adf.ly/1GkEmW
เสียง Dostortion wave http://adf.ly/1GkEqx
เสียง Dramatic Hits http://adf.ly/1GkFDr
เสียง Metal slicers http://adf.ly/1GkFU2
เสียง Quick Impacts http://adf.ly/1GkFWh
เสียง Slams http://adf.ly/1GkFa2
เสียง Sonic Impacts http://adf.ly/1GkFc3
เสียง Sonic Pulse http://adf.ly/1GkFeb
เสียง Triler Hits http://adf.ly/1GkFi7

MACHINE:
เสียง Attachments http://adf.ly/1GkGla
เสียง Gear Up http://adf.ly/1GkGq5
เสียง Gears & Cranks http://adf.ly/1GkGuu
เสียง Locked Down http://adf.ly/1GkGzJ
เสียง Metal Blades http://adf.ly/1GkH41
เสียง Micro Madness http://adf.ly/1GkH8D
เสียง Mini Bots http://adf.ly/1GkHCA
เสียง Pistons http://adf.ly/1GkHGB
เสียง Robotic http://adf.ly/1GkHKO

ORGANIC:
เสียง Abstract http://adf.ly/1GkHuH
เสียง Air Pressure http://adf.ly/1GkHyP
เสียง Disintegration http://adf.ly/1GkI2H
เสียง Lifeforms http://adf.ly/1GkI6V
เสียง Liquids http://adf.ly/1GkIA0
เสียง Meat Slices http://adf.ly/1GkIMv
เสียง Medical http://adf.ly/1GkIQs
เสียง Splashes http://adf.ly/1GkIWb
เสียง Stress http://adf.ly/1GkIr0
เสียง Wind http://adf.ly/1GkIvP

SIGNAL:
เสียง Analog http://adf.ly/1GkJJp
เสียง Beeps http://adf.ly/1GkJO0
เสียง Distorted Signals http://adf.ly/1GkJRf
เสียง Electrical http://adf.ly/1GkJVG
เสียง Glitches http://adf.ly/1GkJZ6
เสียง Noise http://adf.ly/1GkJdR
เสียง Pulses http://adf.ly/1GkJgd
เสียง Record http://adf.ly/1GkJkD
เสียง Transmission http://adf.ly/1GkJoL

VELOCITY:
เสียง Atmospheric http://adf.ly/1GkKB4
เสียง Doppler http://adf.ly/1GkKFY
เสียง Drones http://adf.ly/1GkKIt
เสียง Epic Swishes http://adf.ly/1GkKN2
เสียง Gleams http://adf.ly/1GkKSM
เสียง Power Downs http://adf.ly/1GkKa6
เสียง Power Wooshes http://adf.ly/1GkKe0
เสียง Reverse http://adf.ly/1GkKi1
เสียง Risers http://adf.ly/1GkKlt
เสียง Space http://adf.ly/1GkKqS
เสียง Spin http://adf.ly/1GkKuF
เสียง Waves http://adf.ly/1GkKyO


วีดีโอ สเปเชียลเอฟเฟ็กซ์
กระจกแตก:
แบบ falling glass http://adf.ly/1GkMaC
แบบ glass hit http://adf.ly/1GkMeg
แบบ glass smash http://adf.ly/1GkMiO
แบบ windshield hit http://adf.ly/1GkMmA

การกระจายของฝุ่น:
แบบ dust AtCam http://adf.ly/1GkNfj
แบบ dist blowout http://adf.ly/1GkNjN
แบบ dust falling http://adf.ly/1GkNq6
แบบ dust wave http://adf.ly/1GkNtk
แบบ particle stream http://adf.ly/1GkNw0

คลื่นพลังงาน:
shockwave http://adf.ly/1GkOGh
shockwave implosion http://adf.ly/1GkOIJ
shockwave organic http://adf.ly/1GkOKb
shockwave pulse http://adf.ly/1GkOMg
shockwave smoke http://adf.ly/1GkOOt
shockwave surface http://adf.ly/1GkOQa
shockwave vortex http://adf.ly/1GkOST

ควัน:
fog http://adf.ly/1GkOcy
smoke http://adf.ly/1GkOfV
smoke charge http://adf.ly/1GkOgk
smoke dark http://adf.ly/1GkOjR
smoke puffy http://adf.ly/1GkOlH
smoke wisp http://adf.ly/1GkOng
wisp http://adf.ly/1GkOp5

น้ำกระเด็น:
แบบ len splash http://adf.ly/1GkP0P
แบบ water blast http://adf.ly/1GkP2v
แบบ water rain http://adf.ly/1GkP5a
แบบ wet charge close http://adf.ly/1GkP7D

ประกายไฟที่เกิดจากการยิงปืน:
แบบ automatic fire http://adf.ly/1GkPMt
แบบ muzzle flash http://adf.ly/1GkPPJ
แบบ muzzle flash straight http://adf.ly/1GkPRk
แบบ suppressed fire http://adf.ly/1GkPUO

ปลอกกระสุน:
45 Caliber slowmotion http://adf.ly/1GkPcd
45 Caliber http://adf.ly/1GkPeX
8mm http://adf.ly/1GkPh5
8mm slowmotion http://adf.ly/1GkPj8

เปลวไฟ:
แบบ big fire http://adf.ly/1GkPvI / http://adf.ly/1GkPvI ซ้ำ ใช้อันใหนก็ได้
แบบ fire http://adf.ly/1GkPx0
แบบ fire AtCam http://adf.ly/1GkPzI
แบบ torch turbullent fire http://adf.ly/1GkQ8x
แบบ torch windy fire http://adf.ly/1GkQBv

ไฟที่เกิดจากการระเบิด:
แบบ car bomb http://adf.ly/1GkQTu
แบบ explosion http://adf.ly/1GkQVj
แบบ fireball AtCam http://adf.ly/1GkQYG
แบบ fireball day http://adf.ly/1GkQac
แบบ fireball debris http://adf.ly/1GkQdO
แบบ fireball side http://adf.ly/1GkQf5
แบบ fireball wide http://adf.ly/1GkQhS

วัตถุต่างๆ แตกกระเด็น:
แบบ bouncing debris http://adf.ly/1GkRE0
แบบ cement collapse http://adf.ly/1GkRGl
แบบ cock hit http://adf.ly/1GkRIs
แบบ debris fall http://adf.ly/1GkRKr
แบบ debris flying http://adf.ly/1GkRMb
แบบ lightbulb shatter http://adf.ly/1GkRPX
แบบ rock debris http://adf.ly/1GkRR4
แบบ wood debris http://adf.ly/1GkRSw


ภาพเอฟเฟ็กซ์ (TEXTURE สำหรับใช้ในการแต่งสเปเชียลเอฟเฟ็กซ์):
รอยการแตกของพื้น http://adf.ly/1GkLkh
รอยที่เกิดจากการแตกของกระจกที่ถูกกระสุนยิง http://adf.ly/1GkLon
รอยที่เกิดจากประกายไฟ http://adf.ly/1GkLtD
รอยที่เกิดบนผนังต่างๆ http://adf.ly/1GkLxJ
รอยบนผนังที่ถูกกระสุนยิง http://adf.ly/1GkM2K


วันอาทิตย์ที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2557

Dropbox วิธีใช้โปรแกรม ดรอปบ๊อกซ์






วิธีการใช้โปรแกรม Dropbox ที่ใช้ในการอัปโหลดเพื่อส่งภาพ และการดาวโหลดเพื่อรับภาพ ซึ่งเป็นอีกโปรแกรมหนึ่งนอกจากโปรแกรม Google Drive

โปรแกรม Dropbox นี้จะให้พื้นที่ในการเก็บไฟล์เพียง 2 GB ซึ่งน้อยกว่า Google Drive  ซึ่งมีให้ถึง 5 GB
สำหรับการใช้โปรแกรม Dropbox นี้ ผมจะแสดงเฉพาะวิธีการอัปโหลด การแชร์ การดาวโหลด และการลบภาพ หรือไฟล์ต่างๆ เท่านั้น เพื่อวัตถุประสงค์ในการใช้โปรแกรมสำหรับการส่งและการรับภาพเท่านั้นนะครับ


ขั้นแรก 

ให้ทำการดาวน์โหลดโปรแกรม Dropbox โดยเข้าไปที่เว็ปไซด์ https://www.dropbox.com จากนั้นให้คลิกที่แถบ sign up เพื่อกรอกรายละเอียดให้ครบถ้วนก่อนที่จะดาวน์โหลดโปรแกรมเพื่อติดตั้งในคอมพิวเตอร์  และเมื่อติดตั้งโปรแกรมเสร็จเรียบร้อยก็จะเห็นไอคอนของโปรแกรม Dropbox แสดงขึ้นมาที่ส่วนของ task manager

การติดตั้งโปรแกรม Dropbox นั้นจะมีประโยชน์มาก เพราะจะเป็นการ Sync file ขณะที่มีการสร้างกิจกรรมต่างๆ ไปที่ Folder Dropbox ซึ่งอยู่ในคอมพิวเตอร์ และยังเพื่อได้รับแจ้งถึงสิ่งต่างๆ ที่เกิดขึ้นแบบ real time หรือ ทันที

การอัปโหลดไฟล์ภาพ ทำได้ 2 วิธี
โดยให้คลิกที่ไอคอนของ Dropbox ซึ่งอยู่ที่ส่วนของ task manager  และเมื่อดูที่แถบด้านล่างสุดจะเห็นว่ามีให้เลือกอยู่ 2 รายการ คือ โฟลเดอร์ Dropbox และ Dropbox.com  หรือก็คือ ถ้าคลิกเลือกที่โฟลเดอร์ Dropbox โปรแกรม Dropbox ก็จะเปิดไปหน้าโฟลเดอร์ของ Dropbox ที่อยู่ในคอมพิวเตอร์ ซึ่งไฟล์ต่างๆ ที่อยู่ในโฟลเดอร์นี้จะเหมือนกันกับโฟลเดอร์ซึ่งอยู่ที่หน้า Dropbox เว็ปเพจเช่นกัน

แต่ถ้าเลือกที่ Dropbox.com โปรแกรมก็จะเปิดไปยังเว็ปเพจของ Dropbox   ดังนั้นสามารถที่จะทำการอัปโหลดที่ส่วนใดก็ได้

ขั้นตอนในการอัปโหลดภาพ ทำได้โดย ...
ขั้นแรกให้ลูกค้าคลิกที่ไอคอน New Folder แล้วตั้งชื่อให้กับโฟลเดอร์ และขณะที่คลิกอยู่ที่โฟลเดอร์ที่สร้างขึ้นก็ให้คลิกที่ไอคอนอัปโหลด เมื่อคลิกแล้วจะห็นข้อความแจ้งว่าการอัปโหลดนั้นสามารถทำการเลือกไฟล์ได้ครั้งละมากกว่า 1 ไฟล์ และยังสามารถใช้วิธีคลิกลากไฟล์มาใส่ที่หน้า Dropbox โดยตรงก็ได้

ต่อไปให้คลิกที่ปุ่ม Choose Files แล้วทำการเลือกไฟล์ภาพที่ต้องการ   จากนั้นก็คลิกที่ปุ่ม Open แล้วก็รอให้โปรแกรมอัปโหลดภาพจนเสร็จเรียบร้อย ซึ่งก็จะมีข้อความแสดงถึงสถานะของการอัปโหลดไฟล์โดยจะแสดงขึ้นมาที่ส่วนของ Dropbox Icon และถ้าสังเกตุปุ่ม Hide จะกลายเป็นปุ่ม Done แทน

และถ้าต้องการอัปโหลดไฟล์อื่นๆ เพิ่มเติม ก็ให้คลิกที่ปุ่ม Add More Files แต่ถ้าไม่ต้องการก็ให้คลิกที่ปุ่ม Done   เมื่อคลิกแล้วก็จะเห็นไฟล์ภาพต่างๆ ที่ได้ทำการอัปโหลดนั้นแสดงขึ้นมาให้เห็น


ขั้นที่สอง 

ขั้นตอนในการส่งภาพให้กับผู้รับ  ด้วยการแชร์โฟลเดอร์ภาพ  โดยให้คลิกไว้ที่โฟลเดอร์ภาพที่ต้องการส่ง จากนั้นก็ไปคลิกที่ไอคอน Share a Folder แล้วคลิกเลือกที่ i'd like to share an existing folder แล้วคลิกที่ปุ่ม Next  ถ้าโปรแกรมให้เลือกโฟลเดอร์ที่จะทำการแชร์ก็คลิกเลือกที่โฟลเดอร์นั้นอีกครั้ง แล้วคลิกที่ปุ่ม Next อีกครั้งเช่นกัน

ต่อไปก็ใส่อีเมล์ของผู้รับ พร้อมกับข้อความถ้าต้องการแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติม และถ้าสังเกตุจะเห็นว่าโฟลเดอร์ที่ทำการแชร์นั้นจะมีรูปคนสองคนแสดงขึ้นมา



ขั้นที่สาม  

ขั้นตอนการเปิดดูภาพที่ได้รับการแชร์ไฟล์จากผู้ส่ง  โดยหลังจากที่ได้รับอีเมล์แจ้งว่ามีผู้ส่งทำการแชร์ไฟล์มาให้  ก็ให้เปิดอีเมล์นั้นขึ้นมา  จากนั้นก็คลิกที่ปุ่ม View Folder แล้วคลิกปุ่ม Accept

จากนั้นถ้าต้องการดูภาพที่โฟลเดอร์นั้นเลยก็ให้คลิกปุ่ม View Folder หรือถ้ายังไม่ต้องการดูก็ให้คลิกที่ปุ่ม Close

และเมื่อต้องการที่จะะดูภาพที่เก็บอยู่ในโฟลเดอร์  ก็ให้คลิกที่โฟลเดอร์นั้น และเมื่อดับเบิ้ลคลิกที่แต่ละภาพ  ภาพนั้นก็จะขยายขึ้นมาให้เห็น   ส่วนถ้าต้องการปิดภาพก็เพียงกดปุ่ม Esc

ขั้นที่สี่ 

ขั้นการดาวโหลดภาพ   ซึ่งทำได้เหมือนกับโปรแกรม Google Drive  คือ จะดาวน์โหลดทั้งโฟลเดอร์ หรือเฉพาะแต่ละภาพก็ได้  โดยถ้าต้องการที่จะดาวน์โหลดโดยการเลือกภาพ  ก็ให้ทำการคลิกเลือกภาพที่ต้องการดาวน์โหลด  และเมื่อคลิกที่ภาพแรกแล้ว ก็ให้กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ แล้วจึงไปคลิกที่ภาพต่างๆ ที่ต้องการ

จากนั้นก็ไปคลิกที่แถบดาวน์โหลด เพียงท่านี้โฟลเดอร์หรือไฟล์ภาพก็จะถูกดาวน์โหลด  และถูกนำไปเก็บไว้ที่ๆ ได้กำหนดที่เก็บไว้ในคอมพิวเตอร์

ขั้นที่ห้า 

การลบโฟลเดอร์หรือไฟล์ภาพ  เพื่อเพิ่มพื้นที่ให้กับโปรแกรม Dropbox   ทำได้โดยให้คลิกไว้ที่โฟลเดอร์ที่ต้องการลบ  แล้วไปคลิกที่แถบ Delete  จากนั้นก็ยืนยันการลบโดยคลิกที่ปุ่ม Delete อีกครั้ง

จากนั้นให้คลิกที่ไคคอน Show Delete File  เพราะโฟลเดอร์ที่ถูกลบนั้นจะไม่ถูกลบออกจริง แต่จะถูกย้ายไปเก็บไว้เพื่อทำการลบอย่างถาวร  หรือเปลี่ยนกลับไปเพื่อการแชร์เหือนเดิม  ถ้าหากทางผู้รับแจ้งว่ายังไม่ได้ทำการดาวน์โหลดภาพเก็บไว้   ก็ให้ผู้ส่งคลิกที่แถบ Rejoin Shared Folder  แต่ถ้าทุกอย่างเรียบร้อยและต้องการลบออก ก็ให้คลิกที่ Permanently Delete แล้วคลิกที่ปุ่ม Permanently Delete อีกครั้งเพื่อยืนยันการลบ

และเพื่อให้เกิดความเข้าใจที่มากขึ้น ผมได้จัดทำวิธีการใช้โปรแกรมเป็นวีดีโอขึ้นมา สามารถติดตามชมได้ครับ





ถ้าหากสนใจที่จะเรียนรู้วิธีการใช้โปรแกรม Google Drive ก็สามารถคลิกที่ภาพ  เพื่อไปยังหน้าบทความที่ผมเขึยนไว้ และ ยังสามารถชมวีดีโอวิธีการใช้ที่ผมได้จัดทำขึ้นด้วยนะครับ 









วันพุธที่ 4 มิถุนายน พ.ศ. 2557

เทคนิคการสร้าง และ ปรับแต่ง Brush Tip Shapes


 สวัสดีครับ ...  เพื่อนๆ ทุกคน  มีใครรู้หรือเปล่าครับว่า Brush รูปทรงต่างๆ ที่โปรแกรมโฟโต้ชอปมีไว้ให้ใช้งาน หรือ ตามเว็ปไซด์ต่างๆ ที่เขาสร้างไว้ให้เราได้ดาวน์โหลดทั้งฟรี และ เสียงเงิน  เขาทำกันอย่างไร และเคยรู้สึกบ้างหรือไม่ว่า หาเท่าไรก็ไม่ถูกใจ หรือ เหมาะที่จะนำมาใช้กับงานรีทัชของเรา

*** อยากลองสร้างเอง...แต่ก็ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร ***

ก่อนที่จะพูดถึงการสร้าง brush ด้วยตนเอง จะพูดถึงวิธีดาวน์โหลด brush จากเว็ปไซด์ต่างๆ ที่มีอยู่มากมาย เพื่อมาเก็บไว้สำหรับใช้งาน ซึ่งเชื่อว่ามือใหม่จะยังไม่รู้วิธีการว่าต้องทำอย่างไร... ไม่ยากครับ หลังจากที่ทำการดาวน์โหลดไฟล์มาแล้ว จะได้ไฟล์ที่มีนามสกุล .abr  ถ้าเป็น zip file ก็ให้แตกไฟล์ แล้วนำไฟล์นั้นไปเก็บไว้ในโฟลเดอร์ทีสร้างไว้สำหรับเก็บไฟล์ประเภทเดียวกัน


ขณะที่อยู่ในเครื่องมือ Brush Tool  เมื่อต้องการเรียกใช้ brush นั้น ก็ให้คลิกเพื่อเปิดรายการบนแถบรายการของครื่องมือ Brush Tool ในส่วนที่แสดงขนาดของ brush (ดูที่ลูกศรชี้ที่ภาพด้านบน) และคลิกที่ไอคอนรูปเฟือง (ภาพด้านขวา) เลือกรายการ Load Brushes ไปยังโฟลเดอร์ที่เก็บ brush คลิกเลือก brush นั้น เพียงเท่านี้ brush ก็จะเปิดขึ้นมา โดยจะเรียงต่อจากรายการ brush ปัจจุบันที่เปิดใช้อยู่ หรือ ถ้าต้องการให้ brush นั้นแทนที่ brush ปัจจุบันที่ใช้ ก็ให้เลือกรายการ Replace Brushes แทน

เอาละครับ ! ต่อไปจะพูดเทคนิคการสร้าง brush มาให้ลองฝึกฝนกัน จะได้เพิ่มความรู้เพื่อก้าวจากมือใหม่ ไปสู่มืออาชีพอีกขั้นนึง 

ก่อนที่จะพูดถึง อยากจะอธิบายก่อนว่าโปรแกรมโฟโต้ชอปใช้หลักการในการสร้าง brush กันอย่างไร...
ง่ายนิดเดียว คือ โปรแกรมจะใช้โทนของ shadow, mid tone และ highlight ของรูปร่างที่เราสร้างขึ้น เพื่อมาใช้ในการสร้างรูปร่างของ brush ... ทั้งสามส่วนนี้จะทำให้เกิดการแสดงผลในส่วนของความทึบ (Opacity) ที่แตกต่างกันไป  โดยส่วนที่เป็น shadow และมีความทึบสูง  จะทำให้ brush นั้นมีความทึบมากที่สุด

สำหรับ brush ที่สร้างขึ้น หรือที่เรียกกันว่า Custom Brush จะไม่สามารถปรับ hardness ได้เหมือนกับ brush ที่โปรแกรมโฟโต้ชอปมีให้ 

เทคนิคพิเศษ...สามารถแก้ไขได้โดยการปรับ feather ระหว่าง 0 – ตัวเลขที่ต้องการขณะทีทำการสร้าง brush ซึ่ง 0 จะเท่ากับ hardness 100% 




ขั้นตอนการสร้าง Custom Brush

เริ่มแรกจะต้องสร้างพื้นที่ หรือ Canvas เพื่อที่จะนำสี หรือ วัตถุ ที่ต้องการมาทำเป็นรูปร่างเพื่อสร้าง brush ซึ่งพื้นที่นี้ก็จะเป็นตัวกำหนดขนาดของ brush ด้วย...   โปรแกรมโฟโต้ชอป CS6 สามารถกำหนดขนาดของ brush ได้สูงถึง 2500 x 2500 px แต่ก็คงไม่มีใครต้องการ brush ที่มีขนาดใหญ่ขนาดนั้นกันนะครับ แต่ยังไงก็ควรที่จะสร้างให้มีขนาดใหญ่ไว้ก่อน เพราะถ้าสร้างไว้ขนาดค่อนข้างเล็ก แต่เวลาใช้งานแล้วต้องการขยายให้มีขนาดใหญ่ จะทำให้เกิดการแตกของ pixel ได้

เมื่อสร้างพื้นที่หรือ Canvas ได้แล้ว ก็ถึงขั้นตอนการกำหนดรูปร่างต่างๆ ที่ต้องการนำมาสร้างเป็น brush รูปร่างต่างๆ เหล่านี้นอกจากจะใช้การ paint รูปทรงขึ้นมาให้ได้ตามที่ต้องการ แล้วยังสามารถที่จะนำภาพ หรือ ตัวหนังสือมาใช้ในการสร้าง brush ก็ได้เหมือนกัน


เทคนิค.. สี รูปภาพ หรือ ตัวหนังสือ ที่นำมาใช้สร้าง brush จะถูกกำหนดความทึบสี จากโทนสีของวัตถุ ได้แก่ ส่วนที่เป็น Shadow Midtone และ Highlight ส่วนที่เป็น Shadow จะมีความทึบสีมากที่สุด

วิธีสร้าง brush ทำได้สองแบบ

แบบที่ 1   กำหนด Canvas โดยมีพื้นสีขาว 
  • กำหนด รูปร่าง  ภาพ หรือ ตัวหนังสือ ที่ต้องการแล้วนำไปวางบนพื้นที่นั้น
  • สร้างเส้น selection ล้อมรอบด้วย rectangular marquee tool ถ้าต้องการขนาด brush ที่เล็กกว่าพื้นที่ของ canvas
  • คลิกที่เมนู Edit แล้วเลือก Define Brush Preset
  • ตั้งชื่อ brush ตามที่ต้องการ
แบบที่ 2  กำหนด Canvas โดยมีพื้นโปร่งใส
  • กำหนดรูปร่าง  ภาพ หรือ ตัวหนังสือ ที่ต้องการ แล้วนำไปวางบนพื้นที่นั้น
  • กดปุ่ม Ctrl แล้วคลิกที่ layer ของรูปร่างนั้นๆ เพื่อให้เกิดเส้น selection  (รูปร่าง ภาพ หรือ ตัวหนังสือ ที่นำมาใช้จะต้องมีพื้นหลังที่โปร่งใส)
  • คลิกที่เมนู Edit แล้วเลือก Define Brush Preset
  • ตั้งชื่อ brush ตามที่ต้องการ

การเรียกใช้ Custom brush 

ขณะที่อยู่ในเครื่องมือ Brush Tool เมื่อต้องการใช้ brush ที่สร้างขึ้นมาก็ให้คลิกขวา (ขณะทำการคลิก เม้าส์จะต้องอยู่ในกรอบพื้นที่ของ canvas นะครับ) โดย brush ที่สร้างไว้จะวางอยู่ส่วนล่างสุดของ brush ต่างๆ ที่ใช้อยู่ขณะนั้น.. คลิก brush ที่ได้สร้างไว้  ง่ายนิดเดียวใช่หรือเปล่าครับ 

เทคนิค...custom brush ที่สร้างขึ้นมา หรือ brush ต่างๆ ของโปรแกรมโฟโต้ชอป สามารถนำมาใช้ได้กับกลุ่มเครื่องมืออื่นๆ เช่น Eraser, Clone Stamp, Blur and Sharp, Dodge and Burn...tools โดยลักษณะการใช้งานก็ขึ้นอยู่กับแต่ละประเภทของเครื่องมือ แต่จะเป็นรูปร่างของ brush ที่ได้กำหนดไว้นั่นเอง


คราวนี้จะเพิ่มความยากขึ้นมาอีกนิด  ไม่นั้นจะหาว่าผู้เขียนสอนเทคนิคง่ายๆ ใครๆ ก็ทำได้ (ไม่รู้จริงหรือเปล่า)  ...  โดยจะสอนเทคนิคการปรับแต่ง brush ด้วยการใช้เทคนิคจากส่วนของ Brush Tip Shape ที่อยู่ใน Brush Panel   สำหรับปรับแต่งให้เกิดรูปทรงต่างๆ เพื่อการแต่งภาพให้เกิดความสวยงาม 
เพื่อนๆ จะได้รู้จักถึงการตั้งค่าของเทคินคแต่ละ Shape และออปชั่นแต่ละตัวที่ใช้ในการปรับแต่ง

ขณะที่อยู่ในเครื่องมือ Brush Tool... สามารถที่จะทำการเลือก รูปร่างของ Brush, Mode, Opacity และ Flow  จากแถบควบคุมของเครื่องมือ brush tool เพื่อให้ได้ตรงกับความต้องการก่อนที่จะใช้งาน !!!   แต่ถ้าต้องการที่จะเลือกปรับแต่งเทคนิคต่างๆ เพิ่มขึ้น จะต้องทำการปรับแต่งเพิ่มเติมที่ Brush Panel 

สำหรับการเปิด Brush Panel ทำได้โดยไปที่เมนู Window แล้วเลือก Brush หรือใช้คีย์ลัดด้วยการกดปุ่ม F5 

Brush Panel / Brush Tip Shapes
แสดงส่วนต่างๆ ของ Brush Panel :
A = คลิกเพื่อล็อคการตั้งค่า
B = ปลดล็อค โดยการคลิกอีกครั้ง
C = Brush ที่เลือกใช้อยู่ขณะนั้น
D = รายการเทคนิคการตั้งค่า brush แบบต่างๆ
E = พื้นที่สำหรับแสดงรูปร่างของ brush ที่เกิดจากการใช้แต่ละเทคนิค และปรับตั้งค่าออปชั่น 
F = เมนูรายการต่างๆ ของ Brush Panel
G = รูปแบบรายการต่างๆ ของ brush 
H = ออปชั่นของ brush แต่ละรูปแบบ 

Brush Tip Shapes และออปชั่นที่ใช้ปรับ Brush แต่ละรูปแบบ 

เริ่มจากส่วนแรก คลิกที่ Brush Tip Shape แถบนี้จะใช้สำหรับการตั้งค่าพื้นฐาน หรือ Standard Option 
จากนั้นทำการเลือกประเภทของ brush ที่ต้องการ ซึ่งประกอบไปด้วย 
  • Normal brush  จะเป็น brush ปกติทั่วไป เช่น brush รูปวงกลม และรูปทรงอื่นๆ ที่สร้างขึ้น
  • Bristle brush  จะเป็น brush ที่มีไอคอนเป็นรูป พู่กัน 
  • Erodible brush  จะเป็น brush ที่มีไอคอนเป็นรูป ดินสอ
  • Air brush  จะเป็น brush ที่มีไอคอนเป็นรูป ปากกาพ่นสี
การปรับออปชั่นของ Brush แต่ละประเภทจะแยกจากกัน โดยสามารถที่จะปรับส่วนต่างๆ ได้ดังนี้ 

Normal brush   จะมีรูปทรงของ brush ที่แสดงให้เห็นเหมือนกับรูปทรงนั้นๆ ขณะที่ทำการทา 
  • ปรับขนาด จากแถบ Size 
  • ปรับค่าการพลิกด้านในแกน X และ Y ด้วยการคลิกเลือกที่ช่อง Flip X หรือ Flip Y
  • ปรับมุมองศา ด้วยการคลิกที่หัวลูกศรแล้วเลื่อนไปยังองศาที่ต้องการ หรือใช้วิธีพิมพ์ตัวเลขที่ช่อง Angle 
  • ปรับรูปทรง เช่น วงกลม ปรับเป็นวงรี ด้วยการคลิกที่จุดใดจุดหนึ่งที่อยู่บนเส้นวงกลมแล้วลากเข้าหาจุดศูนย์กลาง หรือใช้วิธีพิมพ์ตัวเลขที่ช่อง Roundness
  • ปรับความทึบของ brush ที่ช่อง Hardness ด้วยการคลิกลากแถบไปทางขวา หรือพิมพ์ที่ตัวเลขเปอร์เซ็นต์
  • ปรับระยะห่างของ brush โดยคลิกเลือกที่ช่อง Spacing แล้วทำการคลิกเลื่อนที่แถบด้านล่าง หรือใช้วิธีพิมพ์ตัวเลขเปอร์เซ็นต์
Normal Brush Options


Bristle brush  จะมีรูปทรงของ brush ที่แสดงให้เห็นเหมือนกับการใช้พู่กันในการทา เมื่อคลิกเลือก จะมีรูปภาพแสดงให้เห็นทางมุมบนด้านซ้าย  สามารถที่จะเลื่อน ย่อ หรือ ปิด ได้ และถ้าต้องการเปิดให้แสดงอีกครั้ง ก็เพียงคลิกที่ไอคอนรูปตาและพู่กันที่ด้านล่างของ brush panel
  • ปรับขนาด จากแถบ Size 
  • เลือกรูปทรงของ brush จากส่วนของ Shape ซึ่งประกอบด้วย รูปทรงกลม และแบน Round and Flat ทั้งสองรูปทรงนี้ยังแยกย่อยออกไปอีก 5 แบบ
    • point
    • blunt
    • curve
    • angle 
    • fan
      • ปรับความหนาแน่น (density) สำหรับเส้นของ brush ได้จากส่วนของ Bristles
      • ปรับความยาวเส้นของ brush จากส่วนของ Length  
      • ปรับความหนาเส้นของ brush ด้วย Thickness
      • ปรับความบิดเบี้ยวเส้นของ brush ด้วย Stiffness
      • ปรับมุมองศาการทาของ brush ด้วย Angle 
      • ปรับระยะห่างของ brush โดยคลิกเลือกที่ช่อง Spacing แล้วทำการคลิกเลื่อนที่แถบด้านล่าง หรือใช้วิธีพิมพ์ตัวเลขเปอร์เซ็นต์

      Bristle Brush Options

      Erodible brush  จะมีรูปทรงที่แสดงให้เห็นเหมือนกับการใช้ดินสอในการทา เส้นที่เห็นจะเริ่มจากเส้นเล็กไปใหญ่เหมือนกับการใช้ดินสอจริงๆ คือ เมื่อมีการทาไปเรื่อย เส้นที่เห็นจะเริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้น เนื่องจากดินสอนั้นเริ่มทื่อ

      • ปรับขนาด จากแถบ Size 
      • ปรับความนุ่มนวลด้วย Softness
      • เลือกรูปทรงดินสอจากส่วนของ Shape แบ่งได้เป็น
        • point
        • flat
        • round
        • square
        • triangle
        • custom
      • ปรับความแหลม ด้วย Sharpen Tip
      • ปรับระยะห่างของ brush โดยคลิกเลือกที่ช่อง Spacing แล้วทำการคลิกเลื่อนที่แถบด้านล่าง หรือใช้วิธีพิมพ์ตัวเลขเปอร์เซ็นต์



      Air brush  จะมีรูปทรงที่แสดงให้เห็นเหมือนกับการใช้สีสเปรย์พ่นลงบนชิ้นงาน



      • ปรับขนาด จากแถบ Size 
      • ปรับความเข้มของขอบสำหรับการทาด้วย Hardness
      • ปรับเพื่อควบคุมการบิดเบือน การสเปรย์ของสีด้วย Distortion
      • ปรับหยดสีที่ต้องการด้วย Granularity
      • ปรับขนาดของหยดสีด้วย Spatter Size
      • ปรับจำนวนของหยดสีด้วย Spatter Amount
      • ปรับระยะห่างของ brush โดยคลิกเลือกที่ช่อง Spacing แล้วทำการคลิกเลื่อนที่แถบด้านล่าง หรือใช้วิธีพิมพ์ตัวเลขเปอร์เซ็นต์



      เริ่มต้นทำการปรับแต่งในขั้นที่ซับซ้อนมากขึ้น ด้วยการปรับแต่งแต่ละเทคนิคที่ใช้สำหรับกำหนดรูปทรงพิเศษต่างๆ ของ brush

      รูปทรง หรือ Shape มีด้วยกัน 7 แบบ ประกอบด้วย 

      Shape Dynamics, Scattering, Texture, Dual Brush, Color Dynamics, Transfer และ Brush Pose 

      ส่วนอีก 5 รายการที่อยู่ถัดไป ได้แก่  Noise, Wet Edges, Build-up, Smoothing, Protect และ Texture ส่วนนี้ไว้ใช้สำหรับการเพิ่มรูปแบบพิเศษ ให้กับรูปทรง 7 แบบข้างต้น

      มาถึงตรงนี้...เริ่มอยากรู้แล้วใช่หรือเปล่าว่าการปรับแต่งรูปทรงของแต่ละเทคนิคทำกันอย่างไร มาเริ่มกันทีละเทคนิคเลยดีกว่า...แต่ต้องบอกก่อนนะครับสำหรับออปชั่น Control ที่อยู่ในแต่ละเทคนิค จะพูดถึงเฉพาะส่วนที่ใช้กับเม้าส์ ได้แก่ Off และ Fade เท่านั้น... สำหรับ Pen pressure, Pen Tilt, Stylus wheel จะไม่พูดถึง เพราะคิดว่าส่วนใหญ่มือใหม่คงยังไม่ใช้ Wacom Tablet และตัวอื่นๆ นอกจากเม้าส์
      Wacom Tablet

      ** สำหรับวิธีการใช้แต่ละเทคนิค ... เริ่มแรกจะต้องคลิกช่องที่อยู่ด้านหน้าของแต่ละเทคนิคก่อน ในกรณีที่ต้องการเลือกหลายรายการในคราวเดียว แต่ถ้าเลือกเพียงรายการเดียวก็สามารถคลิกที่ชื่อของเทคนิคนั้นได้เลย  เมื่อคลิกแล้วก็จะเห็นออปชั่นต่างๆ แสดงขึ้นมา กรณีที่ต้องการยกเลิกการใช้แต่ละเทคนิค จะต้องคลิกช่องที่อยู่ด้านหน้าของแต่ละเทคนิคเพื่อนำเครื่องหมายที่เลือกออกเท่านั้น

      วิธียกเลิกการปรับตั้งค่าออปชั่นสำหรับทุกเทคนิค ทำได้โดยการคลิกที่เมนูของ brush panel ที่อยู่มุมบนด้านขวา เลือก Clear Brush Control

      Shape Dynamics :

      • Size Jitter   ใช้สำหรับการปรับตั้งค่า ขนาด ความต่าง ของ brush ที่เกิดขึ้น ให้มีทั้งเล็กและใหญ่ปนกันตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด จาก 0 - 100%  
        • Control  ใช้สำหรับควบคุมการแสดงผลของ size jitter อีกครั้งหนึ่ง
          • Off  ปิดการควบคุมต่างๆ
          • Fade เปิดการควบคุม โดยจะแสดงผลให้เห็นเป็น STEP เช่น ถ้าตั้งไว้ที่ 5 ก็จะเห็นการแสดง ขนาดความต่าง ที่ตั้งไว้ในส่วนของ size jitter ที่ 5 STEP หลังจากนี้ก็จะไม่แสดงให้เห็น
      • Minimum Diameter  ส่วนนี้จะเชื่อมโยงกับขนาดของ brush เช่น ถ้าตั้งขนาด brush ไว้ที่ 100 px เมื่อปรับค่าในส่วนนี้ที่ 50% นั่นหมายถึงขนาดที่เล็กสุดของ brush จากขนาดความต่างในส่วนของ size jitter จะเท่ากับ 50 px
      • Angel Jitter  ชื่อก็บอกแล้วนะครับว่าใช้สำหรับปรับองศาของ size jitter โดยเริ่มจาก 0 - 100% หรือก็คือ 0 - 360 องศานั่นเอง
        • Control จะมี Off และ Fade ที่ทำหน้าที่เหมือนกับในส่วนของ size jitter แต่จะเป็นการคุมในส่วนของ minimum diameter แทน 
        • Initial Direction / Direction ที่อยู่ในส่วนของ control ที่เพิ่มขึ้นมานั้นใช้สำหรับการควบคุมทิศทาง โดยแบ่งเป็น
          • Initial direction จะควบคุมทิศทางให้เหมือนกับจุดแรกที่ใช้ brush ทาลงบนชิ้นงาน ไม่ว่าจะมีการเลื่อนไปทางใดก็ตาม
          • direction ตรงกันข้ามกับ Initial direction คือ ทิศทางที่เห็นจะปรับหมุนไปตามการเลื่อนของ brush
      • Roundness Jitter ตัวนี้ใช้สำหรับปรับรูปร่างให้มีทรงกลมมากน้อยเพียงใด ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรูปร่างของ brush ที่ใช้ขณะนั้นด้วยนะครับ
        • Control จะมี Off และ Fade ที่ทำหน้าที่เหมือนกับในส่วนของ size jitter แต่จะเป็นการคุมในส่วนของ roundness jitter  แทน 
      ** Flip และ X Flip Y ทำหน้านที่เหมือนกับที่อยู่ในส่วนของ brush tip shapes

      Scattering :


      • Scatter  ใช้สำหรับการทำให้เกิด การกระจายตำแหน่ง ของ brush ในแกน X หรือ แนวตั้ง
        • Both Axes เมื่อคลิกเลือกที่ส่วนนี้ จะทำให้เกิด   การกระจายตำแหน่งทั้งในแกน X และ แกน Y แนวนอน
          • Control  ใช้สำหรับควบคุมการแสดงผลของ scatter อีกครั้งหนึ่ง
            • Off  ปิดการควบคุมต่างๆ
            • Fade เปิดการควบคุม โดยจะแสดงผลให้เห็นเป็น STEP เช่น ถ้าตั้งไว้ที่ 5 ก็จะเห็นการแสดง การกระจาย ที่ตั้งไว้ในส่วนของ scatter ที่ 5 STEP หลังจากนี้ก็จะไม่แสดงให้เห็น
      • Count   ส่วนนี้ใช้เพื่อเพิ่มปริมาณ scatter โดยกำหนดเป็นจำนวนเท่า เช่น ถ้าตั้ง count ไว้ที่ 4 จะเท่ากับ มีการกระจาย เท่ากับสี่เท่า หรือ 1 รูปร่างของ brush เป็น 4 รูปร่างของ brush นั่นเอง
      • Count Jitter ส่วนนี้ใช้เพื่อควบคุมการกระจายของ count โดยกำหนดเป็นจำนวนเปอร์เซ็นต์ เช่น ถ้ากำหนด count ไว้ที่ 4 และถ้าปรับค่าส่วนนี้เท่ากับ 100% ดังนั้นจำนวนของการกระจายที่เห็นจะมีตั้งแต่ 0 - 8 
        • Control จะมี Off และ Fade ที่ทำหน้าที่เหมือนกับในส่วนของ scatter แต่จะเป็นการคุมในส่วนของ count jitter  แทน 

      Texture :

      ใช้สำหรับกำหนดให้ pattern แสดงให้เห็นอยู่ในรูปร่างของ brush โดยส่วนแรกที่เห็นอยู่ในกรอบสี่เหลี่ยม จะใช้ในการเปิดเลือก pattern ซึ่งสามารถทำการ Invert ได้ถ้าต้องการ โดยคลิกที่ช่อง Invert... สำหรับหลักการทำงานนั้นจะใช้วิธีกำหนดโทน ซึ่งกำหนดเป็น low and high point ทั้งสองส่วนนี้จะถูกกำหนดปริมาณการทาของ pattern ที่แสดงให้เห็น ส่วนที่เป็น highlight หรือ high จะมีการทาที่สูง และแสดงให้เห็นว่าเป็นส่วนที่มีความทึบสูง หรือ เข้ม
        • Invert คือ การกลับกัน ดังนั้นส่วนที่เป็น highlight หรือ high ก็จะมีการทาที่ต่ำ ความทึบสีก็ต่ำเช่นกัน หรือก็คือส่วนนั้นจะซีดจาง
        • ไอคอน ที่อยู่ใต้ Invert ใช้สำหรับการสร้างสิ่งที่กำหนดไว้เป็น preset สำหรับใช้งาน
      • Scale   สำหรับปรับ ขนาด ของ pattern
      • Brightness  สำหรับปรับ ความสว่าง ของ pattern
      • Contrast   สำหรับ ความคมชัด ของ pattern
      • Texture Each Tip  ออปชั่นนี้จะเมื่อคลิกเลือก การทานั้นจะเหมือนกับการทาโดยการปรับค่า Flow นั่นหมายถึง จะมี texture เติมเข้าไปในทุกครั้งที่มีการเคลื่อนในการทา 
      • Mode  สำหรับปรับ blending ระหว่าง brush กับ background        
      • Depth สำหรับกำหนดความลึกที่ใส่ให้กับ pattern ความลึกยิ่งมากจะทำให้ pattern มีความชัดเจนที่สูงขึ้น
      • Minimum Depth  สำหรับกำหนดเปอร์เซ็นต์ความลึกขั้นต่ำที่แสดงบน pattern ค่านี้จะใช้ได้เมื่อมีการเลือก Fade ในส่วนของ Control  
      • Depth Jitter  สำหรับกำหนดความต่างในส่วนของความลึกที่แสดงบน pattern ค่านี้จะใช้ได้เมื่อมีการคลิกเลือก Texture Each Tip 
        • Control   จะมี Off และ Fade ที่ทำหน้าที่ปิด หรือ แสดงผลเป็น STEP ของ Depth Jitter 

      Dual Brush :

      ใช้เทคนิคการผสม brush สองตัวเข้าด้วยกัน เพื่อให้ได้ brush ที่แปลกตา หลากหลาย สำหรับการแต่งภาพ
        • ขั้นแรก เลือก primary brush หรือ brush ตัวแรกก่อนจากส่วนของ brush tip shapes 
        • ขั้นถัดไป เลือก secondary brush หรือ brush ตัวถัดไปจากในส่วนของ dual brush 
          • Mode ใช้สำหรับตั้งค่า blending ระหว่าง brush ทั้งสองตัว ลองปรับดูนะครับจะเห็นถึงความแตกต่างในแต่ละ mode
          • Flip สำหรับปรับทิศทางแบบสุ่ม (การพลิก) ของ secondary brush 
      • Size  ปรับขนาดของ secondary brush 
      • Spacing ปรับระยะห่างของ secondary brush 
      • Scatter ปรับการกระจายของ secondary brush 
        • Both Axes ใช้เพื่อเลือกให้เกิดการกระจายทั้งแกน X แกน Y 
      • Count ส่วนนี้ใช้เพื่อเพิ่มปริมาณ scatter โดยกำหนดเป็นจำนวนเท่า

      Color Dynamics :

      ใช้เทคนิคการผสมสีระหว่าง Foreground และ Background เพื่อแสดงให้เห็นในการทา
      • Apply Per Tip สำหรับกำหนดการสลับกันของสี foreground และ background ให้แสดงในครั้งเดียวจากการทา brush แต่ละครั้ง แต่ถ้าไม่ได้คลิกเลือกที่ส่วนนี้ จะแสดงสี foreground และ background ในลักษณะของการทา brush แต่ละครั้งแทน
      • Foreground / Background Jitter สำหรับปรับเปอร์เซ็นต์การผสมปริมาณสีระหว่าง foreground และ background โดยเปอร์เซ็นต์ยิ่งมาก ก็ยิ่งได้สีของ background เข้ามาผสมมากขึ้น
        • Control  จะมี Off และ Fade ที่ทำหน้าที่ปิด หรือ แสดงผลเป็น STEP ของ การแสดงสีระหว่าง foreground และ background
      • Hue Jitter  สำหรับปรับความต่างของสี foreground และ background 
      • Saturation Jitter  สำหรับปรับความต่าง ความอิ่มตัวของสี foreground และ background 
      • Brightness Jitter  สำหรับปรับความต่าง ความสว่างของสี foreground และ background 
      • Purity สำหรับปรับ เพิ่ม หรือ ลด ความอิ่มตัวของสี

      Transfer : (ถ้าเป็นเวอร์ชั่นตั้งแต่ CS4 ลงไปจะใช้ชื่อเรียกว่า Other Dynamics)


      ก่อนที่จะพูดถึงเทคนิคที่ทำให้เกิดกับ brush ตัวนี้ จะอธิบายให้เกิดความเข้าใจระหว่าง Opacity กับ Flow กันก่อน
        • Opacity  การใช้ brush ทานั้นจะถูกควบคุมการให้สีที่สม่ำเสมอ กันในการทาตลอดเส้นทางการทานั้นๆ
        • Flow การใช้ brush ทานั้นจะถูกควบคุม การให้สีทุกครั้งที่มีการเคลื่อนใหว ตลอดเส้นทางการทานั้นๆ
      ดังนั้นสีที่เกิดจากการทาด้วยเทคนิคนี้ จะมีความต่าง ของความทึบสี ที่สวยงาม
      • Opacity Jitter สำหรับสร้างให้เกิดความต่าง ของ ความทึบสี แต่จะไม่เกินไปกว่าค่า opacity  ที่ได้ตั้งค่าไว้บนแถบเครื่องมือ Brush Tool
        • Control  จะมี Off และ Fade ที่ทำหน้าที่ปิด หรือ แสดงผลเป็น STEP ของ opacity
          • Minimum  สำหรับควบคุมจุดต่ำสุดในการแสดงหลังจาก Step ของ Fade ที่ได้กำหนดไว้
      • Flow Jitter สำหรับสร้างให้เกิดความต่าง ของ การให้สี แต่จะไม่เกินไปกว่าค่า flow ที่ได้ตั้งค่าไว้บนแถบเครื่องมือ Brush Tool
        • Control  จะมี Off และ Fade ที่ทำหน้าที่ปิด หรือ แสดงผลเป็น STEP ของ flow
          • Minimum  สำหรับควบคุมจุดต่ำสุดในการแสดงหลังจาก Step ของ Fade ที่ได้กำหนดไว้
      โดยสรุป...เทคนิคนี้ใช้สำหรับการสร้าง brush ที่มีความต่าง ของ ความทึบสี และ การให้สีตอลดแนวการทา brush  เพื่อให้ภาพออกมาดูสวยงามไปอีกแบบ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเทคนิคการแต่งภาพที่สร้างสรรค์ของแต่ละนักแต่งภาพ

      สำหรับออปชั่น Wetness Jitter และ Mix Jitter จะใช้กับ Mixer Brush ดังนั้นจะอธิบายวิธีการใช้ mixer brush ให้ได้รู้จักกันก่อน แล้วจะย้อนกลับมาพูดถึง wetness jitter และ mix jitter  อีกครั้ง

      Mixer Brush  คือ การใช้เทคนิคเลียนแบบการวาดภาพเหมือนจริง เช่น การทำให้สีของชิ้นงานเกิดการผสมกัน การรวมกันของสีที่ใส่ให้กับ brush และความชุ่มฉ่ำของการทาที่แตกต่าง

      เครื่องมือนี้จะรวมอยู่ที่เดียวกันกับ Brush Tool โดยจะมีไอคอนเป็นรูป หยดสี และ แปรง ตอนนี้มาทำความรู้จักกับแถบควบคุมเครื่องมือกันว่ามีอะไรบ้าง







      • ส่วนที่หนึ่ง คือ ที่สำหรับเก็บ mixer brush tool preset และสำหรับเลือก brush 
      • ส่วนที่สอง 
        • ช่องแสดงสีปัจจุบันของสี foreground ที่ทำการ load หรือ คลิกเลือก 
        • สามารถกำหนดออปชั่นสำหรับการ load หรือ clean ได้โดยการคลิกที่ลูกศร ซึ่งมีด้วยกัน 3 ออปชั่น ได้แก่ Load Brush, Clean Brush และ Load Solid Colors Only 
          • load brush สำหรับกำหนดสีที่คลิกเลือกเพื่อใช้งานให้กับ brush
          • clean brush   สำหรับนำสีที่ได้คลิกเลือกไว้ครั้งล่าสุดออกจาก brush
            • ถ้าต้องการให้ load หรือ clean brush เกิดขึ้นทุกครั้งกับการทา ก็ให้คลิกเลือกที่ไอคอน Load the brush after each stroke เพื่อกำหนดให้ทำการ load สีจาก foreground ขึ้นมาแสดงทุกครั้งที่มีการทา หรือ Clean the brush after each stroke เพื่อนำสีออกจาก brush ทุกครั้งที่มีการทา
          • load solid colors only ใช้สำหรับกำหนดให้การคลิกเลือกสีที่ได้เป็น solid color เท่านั้น สำหรับวิธีคลิกเลือกสี ทำได้โดย
            • เปลี่ยนเป็นเครื่องมือ Eyedropper Tool ก่อน เพื่อทำการคลิกเลือกสี
            • แต่ถ้าได้มีการคลิกเลือกออปชั่น load solid colors only ไว้ ให้กดปุ่ม alt จะเห็นเครื่องมือ eyedropper tool แสดงขึ้นมา และสามารถใช้คลิกเลือกได้เลย ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนไปที่เครื่องมือ eyedropper ก่อน
          •  ถ้าต้องการเลือกมากกว่า solid color หรือ ที่เรียกว่า Multiple Color ทำได้โดย
            • ยกเลิกการเลือกออปชั่น load solid colors only แล้วกดปุ่ม alt ก่อนที่จะคลิกเลือลงบน canvas หรือ ชิ้นงาน ถ้าบริเวณที่คลิกนั้นมีหลายสีอยู่ในบริเวณเดียวกัน เวลาทาก็จะได้สีตรงบริเวณนั้นทั้งหมดแสดงให้เห็น
        • ไอคอนสำหรับกำหนดให้มีการ Load the brush after each stroke และ clean the brush after each stroke สำหรับทุกครั้งที่มีการทา 
      • ส่วนที่สาม คือ ที่เก็บ Preset ที่โปรแกรมโฟโต้ชอปสร้างไว้ให้สำหรับใช้งาน หรือ ถ้าได้มีการกำหนดปรับแต่งขึ้นเอง ก็จะเรียกใช้ได้จากส่วนนี้เช่นกัน
      • ส่วนที่สี่ ใช้สำหรับปรับค่า mixer brush เพื่อให้เกิดการแสดงผล
        • Wet กำหนดสีของ canvas หรือ ชิ้นงาน ที่จะกระทบมากน้อยในการทาแต่ละครั้ง 
        • Load กำหนดความมากน้อยของสีที่ใส่เข้าไปใน brush 
        • Mix กำหนดการผสมผสานระหว่าง wet กับ load ถ้ากำหนดค่าสูง จะทำให้สีที่ load ไปที่ brush แสดงผลน้อย
          • กรณีที่ตั้งค่า wet = 0 ช่อง mix จะไม่สามารถกำหนดค่าได้
        • Flow ตัวนี้จะเหมือนกับ brush ทั่วไป คือ ใช้สำหรับการควบคุม การให้สีทุกครั้งที่มีการเคลื่อนใหว ตลอดเส้นทางการทานั้นๆ
      • ส่วนที่ห้า ใช้สำหรับการเลือก Build Up (ดูรายละเอียดได้จากส่วนของ 5 เทคนิค ที่อยู่ด้านล่าง)
      • ส่วนที่หก Sample All Layers คลิกเพื่อเปิดออปชั่นสำหรับการคลิกเลือกสีได้ทุกเลเยอร์เหมือนเครื่องมืออื่นๆ ทั่วไป 

      เทคนิค..การกำหนด Brush Spacing ก็มีผลต่อการทา ดังนั้นควรปรับให้เหมาะสมกับการสร้างแต่ละชิ้นงาน

      เอาล่ะครับ..ตอนนี้ก็กลับไปพูดถึงในส่วนของ wetness jitter และ mix jitter ที่ค้างไว้ 
      • Wetness Jitter คือ การทำให้เกิดความต่างสีของ canvas หรือ ชิ้นงาน เมื่อมีการทา
      • Mix Jitter คือ การทำให้เกิดความต่าง ระหว่าง wet และ load เมื่อมีการทานั่นเอง
        • Control  สำหรับทั้งสองออปชั่น ก็จะมี Off และ Fade ที่ทำหน้าที่ปิด หรือ แสดงผลเป็น STEP เช่นกัน
          • Minimum  สำหรับควบคุมจุดต่ำสุดในการแสดงหลังจาก Step ของ Fade ที่ได้กำหนดไว้

      Brush Pose 

       เทคนิคนี้ใช้สำหรับควบคุม มุม และ ตำแหน่ง ของ brush อีกครั้ง หลังจากที่ได้ปรับแต่งเทคนิคอื่นๆ จนเป็นที่พอใจ แต่ปรากฏว่าตำแหน่ง หรือ มุม ในการทาของ brush ยังไม่ดีเท่าที่ต้องการ
      • Tilt X  สำหรับปรับมุมเอียงของ brush จาก ด้านซ้ายไปขวา
      • Tilt Y  สำหรับปรับมุมเอียงของ brush จาก ด้านหน้าไปหลัง
      • Rotation   สำหรับปรับมุมหมุนขนของ brush
      • Pressure  สำหรับปรับน้ำหนัก brush ที่กดลงบนชิ้นงาน







      ส่วนอีก 5 เทคนิค ต่อไปนี้จะไม่มีออปชั่นสำหรับปรับแต่ง มีแต่เพียงเปิด หรือ ปิด การใช้งานเท่านั้น 
      • Noise  คือ การใส่ noise ลงไปในทุกการทานั่นเอง โดยจะทำให้การทาดูแล้วเหมือนกับการใช้สีสเปร์ยพ่นลงบนชิ้นงาน ควรตั้งให้เป็น soft brush จะเห็นได้ชัดเจนและสวยงามกว่า hard brush
      • Wet Edges คือ การใส่ stroke หรือ ขอบเข้าในทุกการทา ทำให้ดูเหมือนกับการทาด้วยสีน้ำเมื่อใช้  soft brush และมี stroke เมื่อใช้ hard brush
      • Build-up คือ การเพิ่มปริมาณการทาเข้าไปในทุกครั้งที่การทานั้นหยุดอยู่กับที่ สามารถคลิกไอคอน air brush ที่อยู่บนแผงควบคุมเครื่องมือ Brush Tool เพื่อเปิดใช้ build-up เพราะเป็นตัวเดียวกัน
      • Smoothing  คือ ตัวช่วยที่ทำให้ทุกการทามีความโค้งมนที่สวยงาม โดยเฉพาะถ้าใช้ Stylus Wheel
      • Protect Texture  คือ เทคนิคที่ควบคมุไม่ให้ texture เกิดการเปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเช่น 
        • texture สำหรับ brush 1 มี texture หรือ ลวดลายที่ตั้งค่าไว้เป็นแบบ A
        • texture สำหรับ brush 2 มี texture หรือ ลวดลายที่ตั้งค่าไว้เป็นแบบ B
        สรุป คือ เมื่อเราใช้รูปร่างของ brush 1 แล้วต้องการเปลี่ยนไปใช้รูปร่างของ brush 2 แต่ต้องการให้มี texture เป็นแบบ A เหมือนกับ brush 1 ก็ให้คลิกเลือกที่ protect texture จะทำให้ brush 2 นั้นยังคงแสดงลวดลายที่ตั้งค่าไว้เป็นแบบ A เหมือนเดิม ถึงแม้ว่า brush 2 ได้กำหนด texture ไว้เป็นแบบ B ก็ตาม

        หมายเหตุ  Brush ที่นำมาใช้สำหรับเทคนิคนี้ จะต้องเป็น brush ที่ได้มีการกำหนด texture ไว้ให้กับแต่ละ brush แล้วเท่านั้น การทำเช่นนี้ เพื่อความสะดวกไม่ต้องไปทำการเปลียนที่ส่วนของ Texture เทคนิคนั่นเอง

        การล็อคเทคนิค

        สามารถทำการล็อค ค่าที่ได้ตั้งไว้ สำหรับแต่ละเทคนิคได้โดยการคลิกที่ไอคอนรูปกุญแจที่อยู่ด้านขวามือของแต่ละเทคนิค

        ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยน brush ไปใช้ brush ใด ที่ได้มีการตั้งค่าไว้ต่างกัน แต่เป็นเทคนิคตัวเดียวกันกับเทคนิคที่ได้ทำการล็อคไว้

        brush ใดๆ นั้นก็จะยังคงแสดงผลการทา เหมือนกับค่าที่ได้ทำการล็อคไว้ ...

        ส่วนถ้าต้องการปลดล็อคก็เพียงคลิกที่ไอคอนรูปกุญแจอีกครั้ง

        การบันทึกรูปทรงของ Brush ทำได้ 2 แบบ

        หลังจากที่ได้ใช้เทคนิค และปรับแต่งออปชั่นในแบบต่างๆ จนได้รูปแบบของ brush ที่ต้องการสำหรับใช้งาน   และคิดอยากจะเก็บไว้ใช้ในครั้งต่อไป ก็ให้เก็บบันทึกไว้เป็น Preset
        • แบบที่ 1 บันทึกไว้เป็น Brush Preset
        คลิกที่เมนูของ Brush Panel ที่อยู่มุมด้านขวา หรือ คลิกที่ไอคอน Create New Brush ที่อยู่ด้านล่างของ Brush Panel เลือก New Brush Preset แล้วทำการตั้งชื่อ
        • แบบที่ 2 บันทึกไว้เป็น Tool Preset 
        คลิกที่ลูกศรด้านข้างไอคอนรูป Brush บนแถบเครื่องมือ Brush Tool แล้วคลิกที่ไอคอนรูปเฟือง เลือก New Tool Preset  หรือ จะคลิกโดยตรงที่ไอคอน Create New Tool Preset ที่อยู่ถ้ดลงมา แล้วทำการตั้งชื่อ

        ความแตกต่างระหว่างการบันทึกแบบ Brush Preset และ Tool Preset

        จากที่ได้เขียนไว้ตั้งแต่เริ่มแรก ว่า เทคนิคต่างๆ ที่ใช้ในการสร้าง Brush ขึ้นมา สามารถที่จะนำมาใช้ได้กับเคื่องมืออื่นๆ (Eraser, Clone Stamp, Blur and Sharp, Dodge and Burn tools) โดย เมื่อเปลี่ยนเป็นเครื่องมือใดก็ตาม แล้วคลิกเลือก Preset ที่ได้สร้างไว้

        รูปแบบที่สร้างไว้สำหรับ preset นั้นๆ ก็จะมาผสมผสานกับเครื่องมืออื่นๆ ที่เรียกใช้ได้ทันที

        *** แต่ถ้าการบันทึกนั้นได้บันทึกไว้เป็นแบบ Tool Preset จะไม่สามารถนำไปใช้ได้กับเครื่องมืออื่นๆ  เพราะการบันทึกแบบ tool preset จะเป็นการบันทึก presetไว้สำหรับแต่ละเครื่องมือนั้นๆ โดยตรงนั่นเอง ***



        ....เป็นไงกันบ้างครับ เชื่อว่าถ้าได้อ่านมาถึงตรงนี้ รับรองว่ายังคง เกิดอาการ งง งง อยู่แน่นอน... ซึ่งเป็นเรื่องปกติ สำหรับการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ  ยังไงก็ลองอ่านดูหลายๆ รอบ และเปิดโปรแกรมโฟโต้ชอปเพื่อทำตามไปด้วย จะทำให้เข้าใจเพิ่มมากขึ้น เมื่อได้ฝึกฝนไปเรื่อยๆ จะเริ่มสนุก จากนั้นก็พยายามพัฒนาฝีมือด้วยการลองทำบ่อยๆ นะครับ รับรองว่าจะเปลี่ยนจาก มือใหม่ เป็น มืออาชีพ ในเร็ววัน....



        วันจันทร์ที่ 20 มกราคม พ.ศ. 2557

        Chaoscope โปรแกรมสร้างภาพ Fractal 3D



        Chaoscope toturial

        สวัสดี...ครับ

        ไม่ได้เขียนบทความหัวข้อใหม่ๆ มานานพอสมควร   แต่ไม่ได้หายไปใหนนะครับ เพราะยังคงเขียนข้อมูลเพื่อเสริมบทความ และ สร้างวีดีโอเรื่องต่างๆ ที่เกี่ยวกับการใช้โปรแกรมโฟโต้ชอป CS6 และโปรแกรมที่ใช้ร่วมกันอยู่เสมอ

        ช่วงนี้พอจะมีเวลาก็เลยเปิด โปรแกรม Chaoscope ที่ใช้สำหรับการสร้างภาพ Fractal 3D ขึ้นมาปัดฝุ่นเพราะลอง Search ใน Google ไม่เห็นมีใครเขียนวิธีการใช้เป็นภาษาไทย  ก็เลยอยากเขียนบทความสำหรับเพื่อนๆ ที่ติดตามเว็ปไซด์นี้ ได้นำไปใช้ร่วมกับการแต่งภาพด้วยโปรแกรมโฟโต้ชอป โดย สามารถนำไปประยุกต์ใช้เป็น ภาพ Background หรือ นำไปเสิรมในการแต่งภาพ และยังสามารถนำลวดลายสวยงามเหล่านี้มาสร้างเป็น Brush หรือ Pattern และอีกมากมายที่จะคิดสร้างสรรค์กัน ไว้ใช้ในโปรแกรมโฟโต้ชอป




        โปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมที่เกิดขึ้นมานานมากแล้ว แต่สำหรับมือใหม่อาจจะไม่รู้จัก และไม่รู้ถึงวิธีการใช้งาน สำหรับเวอร์ชั่นล่าสุด คือ 0.3.1

        โปรแกรม Chaoscope เป็นโปรแกรมฟรีที่สามารถหาโหลดมาติดตั้งได้จาก :  http://chaoscope.org/download.htm

        หลังจากติดตั้งเรียบร้อย เมื่อเปิดโปรแกรม Chaoscope ขึ้นมาจะเห็น Menu bar อยู่ 3 รายการ คือ File / Window / Help  ผมจะอธิบายวิธีการใช้แต่ละรายการให้อย่างละเอียด


        Chaoscope
        เมนู File : ประกอบด้วย

        • New 
        • Open
        • Batch Processing
        • Option
        • Quit







        ChaoscopeNew = ใช้สำหรับการเปิดพื้นที่เพื่อสร้าง Attractor
        หรือ ภาพ 3D Abstract รูปแบบต่างๆ โดยเลือกจากในส่วนของ Type   รวมทั้งใช้สำหรับการปรับตั้งขนาดของภาพ   และประเภทการ Render ซึ่งมีด้วยกัน 5 แบบด้วยกัน โดยเริ่มจากการ Render ที่มีความละเอียด รวมทั้งระยะเวลาการ Render จากน้อยไปหามาก  แต่ที่นิยมและมักจะใช้กันคือ Light






        Chaoscope
        หลังจากกำหนดเรียบร้อยแล้ว ให้กดปุ่ม F3 เพื่อเป็นการสั่งให้โปรแกรมค้นหา (Search) และแสดงภาพให้เห็น   เมื่อภาพแสดงขึ้นมาและต้องการปรับองศาของภาพเพื่อให้เห็นด้านต่างๆ  ก็เพียงคลิกเม้าส์ด้านซ้ายค้างไว้ และคลิกลงที่ภาพ จากนั้นก็เพียงปรับหมุนได้ตามต้องการ










        ChaoscopeOpen = ใช้สำหรับเปิดไฟล์งาน หรือ Project File ที่มีการบันทึกไว้ในรูปแบบของโปรแกรมไฟล์ ซึ่งมีนามสกุล .csproj เพื่อนำมาใช้งาน









        Chaoscope
        Batch Processing = ใช้สำหรับสร้างความสะดวกในการ Render ภาพทีละหลายๆ Project พร้อมกันในครั้งเดียว โดยการเลือกจาก Project Folder ที่สร้างไว้ และยังสามมาถกำหนดที่เก็บภาพหลังจากการ Render ไว้ที่ Image Folder ที่ต้องการ














        ChaoscopeOption = ใช้สำหรับการตั้งค่า 3 ส่วน ได้แก่
        • General ตั้งค่าชื่อผู้ใช้งาน และ ภาษาของโปรแกรมที่จะให้แสดง
        • Preview สำหรับตั้งค่าลักษณะการสร้างภาพที่จะแสดงให้เห็น
        • Folder ที่สำหรับเก็บไฟล์ต่างๆ 



        Quit = ใช้เมื่อต้องการที่จะออกจากโปรแกรม



        เมนู Window : ประกอบด้วย

        • Attractor
        • View
        ChaoscopeAttractor = ใช้เมื่อต้องการปรับตั้งค่าต่างๆ ขึ้นมาใหม่ให้กับภาพที่ได้ทำการตั้งค่าไว้ในครั้งแรก โดยสามารถเปลี่ยนรูปแบบของภาพในส่วนของ Type และความซับซ้อนในการสร้างรูปทรงในส่วนของ Iterations โดยการเพิ่มหรือลดเลข 0    รวมถึงความมากน้อยในการเปลี่ยนแปลงรูปทรงของภาพที่ส่วนของ Randomness   และสุดท้ายได้แก่การปรับรูปทรงของภาพในแถบ A - D


        Chaoscope
        View = ใช้สำหรับปรับเปลี่ยนความละเอียดในการ Render ภาพที่ได้ตั้งค่าไว้ในตอนแรก (การ render คือ การปรับความละเอียดให้เกิดกับภาพประเภท 3D)   และยังใช้สำหรับปรับเปลี่ยนขนาดพื้นที่ของภาพ (Canvas) ที่ส่วนของ Width และ Height ส่วน Scale นั้นใช้สำหรับการปรับขนาดของตัวภาพ และอย่าไปสับสนกับการซูมนะครับ เพราะ Zoom ใช้สำหรับการปรับระยะการมองภาพซึ่งไม่มีผลกับขนาดของภาพ

        ส่วนในแถบของ Gamma และ Brightness  ใช้หลังจากที่มีการ Render เพื่อปรับความสว่างให้กับภาพ

        สำหรับ Speed Grad. , Angle Grad.   ใช้เพื่อการปรับ Gradient  ด้วยการสุ่ม หรือ Random ที่โปรแกรมสร้างขึ้น   วิธีใช้ หรือ ปรับเปลี่ยน ทำได้โดยเมนู View เลือก Random Gradient หรือ ใช้คีย์ลัด ปุ่ม Ctrl + R หรือ จะใช้วิธีคลิกขวาที่แถบใดแถบหนึ่ง แล้วเลือก Random   ซึ่งถ้าหากเคยมีการบันทึก Gradient ไว้  ก็สามารถที่จะเปิดไฟล์นั้นมาใช้กับ Project อื่นๆ  และยังสามารถที่จะทำการ Reverse แสง สี ที่ตั้งไว้ได้จากส่วนนี้เช่นกัน


        Chaoscope
        เมนู Help : ประกอบด้วย

        About = ใช้เพื่อดูรายละเอียด และเวอร์ชั่นของโปรแกรมเท่านั้น








        ต่อไปจะพูดถึงเมนูเพิ่มอีก 2 รายการ ... การที่จะเห็นเมนูทั้งสองรายการนี้ได้ จะต้องหลังจากที่ได้มีการสร้าง หรือ เปิด Project จากเมนู New หรือ Open   เมนูทั้งสองนี้ได้แก่ เมนู Attractor และ View  ซึ่งหลักการใช้งานของทั้งสองเมนูนี้จะเป็นการใช้งานกับตัวภาพโดยตรง

        Attractor = หลังจากทำการค้นหาภาพโดยการกดปุ่ม F3 และโปรแกรมได้สุ่มภาพแสดงขึ้นมาให้เห็น  ถ้าไม่ชอบภาพนั้นก็สามารถเปลี่ยนภาพใหม่ด้วยการกดปุ่ม F3 อีกครั้งเพื่อให้โปรแกรมแสดงภาพใหม่ขึ้นมา ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะได้ภาพที่พอใจ ... เมื่อต้องการย้อนกลับไปดูภาพก่อนหน้าก็ให้กดปุ่ม Alt + ปุ่มลูกศรที่ชี้ไปทางซ้าย และกลับกัน ถ้าต้องการดูภาพถัดไปก็ให้กดปุ่ม Alt + ปุ่มลูกศรที่ชี้ไปทางขวา... จากนั้นเมื่อได้ภาพตามที่ต้องการแล้ว ก็ทำการ Render เพื่อให้เภาพกิดความคมชัดพร้อมที่จะนำไปใช้งาน โดยการกดปุ่ม F4   ขณะที่ทำการ Render ถ้าต้องการหยุดก็ให้กดปุ่ม Esc ..... สำหรับในส่วนของ Animate คือ การแสดงภาพที่มีการเคลื่อนไหว



        เทคนิค :  การทำงานในส่วนนี้ จะมีปุ่มต่างๆ เข้ามาช่วยเพื่อให้เกิดความสะดวกสบายในการทำงาน ได้แก่ ปุ่ม Shift / Ctrl or Scroll wheel 

        • ปุ่ม Shift = สำหรับการเคลื่อนย้ายภาพ    โดยกดปุ่มนี้ค้างไว้  จากนั้นให้คลิกที่เม้าส์ด้านซ้าย แล้วนำไปคลิกค้างไว้ที่ภาพขณะที่ทำการลากไปยังส่วนต่างๆ 
        • ปุ่ม Ctrl or Scroll wheel  = สำหรับการปรับขนาดภาพ    โดยกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ จากนั้นให้คลิกที่เม้าส์ด้านซ้าย แล้วนำไปคลิกค้างไว้ที่ภาพ  ทำการลากขึ้น หรือ ลง หรือ จะใช้วิธีเลื่อนปุ่ม Scroll wheel บนเม้าส์อย่างเดียวก็ได้เช่นกัน (ไม่ต้องกดปุ่ม Ctrl)


        View = ใช้สำหรับการปรับตำแหน่ง และขนาดของภาพภาพ...  หลังจากที่มีการปรับเลื่อนตำแหน่ง หรือ ขนาดของภาพ   เมื่อต้องการให้ภาพนั้นกลับไปยังตำแหน่งตรงกลางบนพื้นที่ของภาพ รวมทั้งกลับไปยังขนาดเดิมก่อนการปรับเปลี่ยน ทำได้โดยการกดปุ่ม Shift + F6 หรือ ปุ่ม F6  ถ้าต้องการใช้คำสั่งในการปรับครั้งเดียวให้เกิดการปรับเปลี่ยนทั้งสองลักษณะ  ก็ทำได้โดยการคลิกเลือกที่ Auto Adjust

        ส่วนการปรับแสง สี และตำแหน่งของแสงและสีของภาพ ทำได้โดยการคลิกเลือกที่ Random Gradient... จากนั้นถ้าต้องการทำการคัดลอกภาพไปใช้ที่โปรแกรมโฟโต้ชอป  ก็ทำได้โดยการใช้คำสั่ง Copy หรือ กดปุ่ม Ctrl + C เหมือนกับโปรแกรมอื่นๆ ทั่วไป แล้วนำไป Paste ได้เลย (การคัดลอกจะทำได้หลังจากมีการ Render ภาพแล้ว)




        การบันทึกภาพ   สำหรับในส่วนท้ายนี้จะเป็นการบันทึกไฟล์ภาพ ซึ่งสามารถทำได้ 2 แบบ คือ Save as และ Save Image as ทั้งสองรายการจะแสดงอยู่ที่ส่วนของเมนู File หลังจากที่มีการสร้าง หรือเปิด Project

        • Save as = บันทึกเป็นไฟล์ Chaoscope เพื่อเก็บเป็น Project ไว้ใช้งานในครั้งต่อไป รวมถึงยังสามารถบันทึกค่าต่างๆ ที่ได้ตั้งไว้โดยการบันทึกไฟล์ในรูปแบบของ Attractor และ View โดยขณะที่ทำการบันทึก ให้ Drop down ในส่วนของ Save as type แล้วเลือกตามที่ต้องการ
        • Save Image as = บันทึกภาพเป็นไฟล์ .bmp เพื่อนำไปใช้งานที่โปรแกรมโฟโต้ชอป 


        บางตัวอย่างภาพที่ทำ Render แล้ว ลองดูครับ เพราะว่าสวยงามมาก








        น่าสนใจใช่มั้ยครับสำหรับโปรแกรม Chaoscope ตัวนี้ ยังไงก็ลองฝึกใช้กันดู แล้วส่งภาพที่ทำแล้วมาให้ดูบ้างนะครับ บ๊าย บาย